论文筛选

-

领域

  • 2篇经济管理
  • 2篇自然科学总论
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇游戏设计
  • 1篇游戏世界
  • 1篇游戏玩法
  • 1篇道德困境
  • 1篇上岗培训
  • 1篇身体
  • 1篇电脑
  • 1篇资本市场
  • 1篇资产托管
  • 1篇玩家
  • 1篇维特根斯坦
  • 1篇度身定做
  • 1篇伦理
  • 1篇介入
  • 1篇金融理财
  • 1篇经济全球化
  • 1篇卡茨
  • 1篇基层网点
  • 1篇柜面服务
  • 1篇行同步

机构

  • 1篇安徽大学

期刊

  • 2篇经济师
  • 1篇东北大学学报...
  • 1篇河南科技大学...
  • 1篇科学技术哲学...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2014
检索条件:
"作者=吴一迪"
5 条 记 录,以下是 1-5
暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法获取全文在线阅读
1
出  处:《东北大学学报:社会科学版》 中国人文科学核心期刊要览 2019年第5期449-455,479共8页
作  者:吴一迪
基金项目:国家社会科学基金资助项目(16BZX025);江苏省研究生科研与实践创新计划资助项目(KYCX17_0207)。
摘  要:暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:设...
关 键 词:暴力电脑游戏 暴力内容 米格尔·西卡特 伦理游戏设计 伦理游戏玩法 
下载次数:0   在线阅读:12
从知觉现象学看玩家对游戏世界的介入获取全文在线阅读
2
出  处:《科学技术哲学研究》 2018年第6期123-128,共6页
作  者:吴一迪
基金项目:国家社会科学基金:技术创新的实践哲学研究(16BZX025)
摘  要:知觉现象学认为的人介入世界的方式与电脑游戏的玩家介入游戏世界的方式具有相似之处,我们发现玩家介入游戏世界主要靠的是信息技术身体。信息技术身体就是具有使玩家在游戏过程中通过各种操控界面延长了自身肉体从而介入游戏世界这么一种...
关 键 词:知觉现象学 身体 信息技术身体 VR 电脑游戏哲学 
下载次数:3   在线阅读:19
浅谈如何做好个人中高端客户服务获取全文在线阅读
3
出  处:《经济师》 2017年第8期163-163,共1页
作  者:吴一迪
摘  要:随着资本市场的不断完善和金融产品工具的不断创新,银行业早已从最初的存款、贷款业务,发展成包括财务顾问、金融理财、国际结算、资产托管等多项业务的综合性商业银行。为满足客户的不同需求,为客户量体裁衣、度身定做,就需要进行个性...
关 键 词:中高端客户 金融理财 综合性商业 资产托管 二八定律 资本市场 度身定做 国际结算 价值取向 维护方案 
下载次数:1   在线阅读:18
浅谈柜面服务存在的问题及对策获取全文在线阅读
4
出  处:《经济师》 2016年第1期240-240,共1页
作  者:吴一迪
摘  要:柜台是银行的窗口,柜面服务时银行最常用,也是最直接的服务方式。随着经济全球化,银行业也有了彼岸准话服务,各家银行千方百计在服务上下功夫,"微笑服务"、"站立服务"、"规范化服务"各种服务方式层出不穷。相较以往,通过注入新...
关 键 词:柜面服务 规范化服务 经济全球化 业务操作流程 基层网点 员工压力 标准服务 上岗培训 行同步 质量水平 
下载次数:0   在线阅读:3
研究意义理论的三种进路--论伊莱休·卡茨对第三种研究进路的构建获取全文在线阅读
5
出  处:《河南科技大学学报:社会科学版》 2014年第4期34-38,共5页
作  者:吴一迪
摘  要:哲学史上关于意义理论存在弗雷格式和后期维特根斯坦式两种研究进路。弗雷格对“意义”与“指称”的区分和应用引发了“弗雷格难题”。伊莱休·卡茨认为他的第三种研究进路可以解决这一难题。卡茨指明了维特根斯坦前后期思想之间存在着两大...
关 键 词:卡茨 维特根斯坦 弗雷格 意义与指称 
下载次数:4   在线阅读:10
当前 1/1 页首页 上一页1下一页跳转到
聚类工具0
11
分类表关闭X
隐藏
比较