论文筛选

-

领域

  • 17篇文化科学
  • 3篇经济管理
  • 2篇自动化与计算...
  • 2篇社会学
  • 1篇电子电信
  • 1篇政治法律
  • 1篇艺术

主题

  • 25篇荣耀
  • 7篇网络游戏
  • 5篇手机游戏
  • 4篇游戏
  • 2篇社交
  • 2篇身份认同
  • 2篇手游
  • 2篇玩家
  • 1篇用户体验
  • 1篇游戏论
  • 1篇娱乐游戏
  • 1篇语言研究
  • 1篇中国传统文化
  • 1篇中国文化产业
  • 1篇人民
  • 1篇如何看待
  • 1篇赛博空间
  • 1篇射出
  • 1篇社会
  • 1篇社会交往

期刊

  • 4篇新闻研究导刊
  • 3篇新媒体研究
  • 2篇中国新闻年鉴
  • 2篇科技传播
  • 2篇求知导刊
  • 1篇中国青年研究
  • 1篇新闻世界
  • 1篇艺术科技
  • 1篇汉字文化
  • 1篇山西广播电视...
  • 1篇今传媒
  • 1篇南京邮电大学...
  • 1篇新闻论坛
  • 1篇太原城市职业...
  • 1篇山东青年政治...
  • 1篇教育观察
  • 1篇太原学院学报...

年份

  • 3篇2020
  • 4篇2019
  • 12篇2018
  • 6篇2017
检索条件:
"关键词=《王者荣耀》"
25 条 记 录,以下是 1-10
传统文化元素在手机网游中的创新运用研究 ——以《王者荣耀》为例获取全文在线阅读
1
出  处:《艺术科技》 2020年第1期106-108,共3页
作  者:桑屹峰
摘  要:本文分析《王者荣耀》中传统文化元素的运用,分别从角色设置、角色皮肤、角色道具以及角色台词等不同角度进行探析,同时提出对《王者荣耀》日后发展策略的建议,以推动本土游戏更好地发展,增强我国传统文化的影响力.
关 键 词:王者荣耀 传统文化 发展 
下载次数:0   在线阅读:0
网络游戏语言研究--以《王者荣耀》为例获取全文在线阅读
2
出  处:《汉字文化》 中国人文科学核心期刊要览 2020年第1期100-102,共3页
作  者:王超
摘  要:王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,正式运营后深受不同年龄段人的喜爱与欢迎。随着网络游戏的迅速发展,网络游戏语言...
关 键 词:网络 游戏语言 王者荣耀 词汇构成 
下载次数:2   在线阅读:4
网络游戏中的文化传承与传播——《王者荣耀》的文创开发解读获取全文在线阅读
3
出  处:《科技传播》 2020年第2期118-119,共2页
作  者:牟宪勇 蔡绍硕
摘  要:网络游戏作为数字文创产业的重要组成部分,也是文化数字化传承的穿越"使者"。文章以网络游戏《王者荣耀》为研究对象,采用文化研究的视角对游戏中所传承的中国传统文化元素作传播解读,分析表明:《王者荣耀》游戏在文化传承传播中着力...
关 键 词:网络游戏 文化传承 文化传播 王者荣耀 
下载次数:2   在线阅读:4
数字娱乐游戏和数字严肃游戏的未来发展——以《王者荣耀》为例获取全文在线阅读
4
出  处:《科技传播》 2019年第22期98-99,102共3页
作  者:刘桂华 王盈舒
基金项目:教育部教育科学规划重点项目“动画专业本科卓越人才培养模式研究”(DIA150309)。
摘  要:数字严肃游戏是相对于数字娱乐游戏而来的一个比较意义上的称呼,"严肃游戏"指代的是实用功能至上的游戏式设计产品,它能够让用户以相对轻松、娱乐的方式掌握某种知识,提高某种能力,或者丰富某种体验、熟悉某种复杂设计等,可用于教育...
关 键 词:王者荣耀 数字娱乐游戏 严肃游戏 社会舆论 社会影响 
下载次数:1   在线阅读:2
浅析手机游戏《王者荣耀》UI界面设计获取全文在线阅读
5
出  处:《新闻研究导刊》 2019年第20期39-40,共2页
作  者:杜桂丹
基金项目:吉林省教育厅“十三五”社会科学项目成果,项目编号:JJKH20170333SK。
摘  要:手机游戏UI界面设计随着近几年来手机游戏市场的繁荣而迅速发展。优秀的用户体验UI界面设计,是手机游戏成功的关键要素。本文以手机游戏《王者荣耀》为例,结合现有的界面设计研究理论,通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏UI界...
关 键 词:手机游戏 王者荣耀 UI界面设计 
下载次数:0   在线阅读:2
传播游戏论视域下移动电竞游戏用户体验及未来发展路径研究--以《王者荣耀》为例获取全文在线阅读
6
出  处:《新媒体研究》 2019年第14期109-110,共2页
作  者:解颖
摘  要:王者荣耀》是时下一款最受网民热捧的MOBA类手游,其场景、功能、体验设置都包含大量的游戏因素,使玩家在得到沉浸式游戏体验感和愉悦感,文章以《王者荣耀》为例,从传播游戏论的视角探析移动电竞游戏的用户心理、用户体验以及移动...
关 键 词:传播游戏论 移动电子竞技 网络游戏 王者荣耀 
下载次数:8   在线阅读:38
王者荣耀》折射出的大学生精神需求及其对思政教育与管理的启示--基于对202份问卷调查的深入分析与个别访谈获取全文在线阅读
7
出  处:《太原城市职业技术学院学报》 2019年第4期57-59,共3页
作  者:孙巧真
摘  要:王者荣耀》作为“现象级”网络游戏,风靡全国,其中大学生成为主要游戏群体。本文通过对202份问卷调查的深入分析与个别访谈,发现大学生游戏玩家在游戏过程中所反映出的精神需求,如坚持鲜明的个性、注重团结的队伍、追求相对的公平...
关 键 词:王者荣耀 当代大学生 精神需求 启示 
下载次数:1   在线阅读:17
基于拟剧理论的游戏主播形象建构方式研究——以《王者荣耀》为例获取全文在线阅读
8
出  处:《南京邮电大学学报:社会科学版》 2018年第4期71-78,共8页
作  者:刘婷 卢佳男
基金项目:东北师范大学哲学社会科学青年团队项目“东亚主流舆论与国际关系的互动与影响研究”
摘  要:基于戈夫曼的拟剧理论,以手游《王者荣耀》主播在直播游戏中的表现为例,分析游戏主播这一群体在直播时的“前台行为”和现实生活中的“后台行为” ,探究游戏主播这一身份对其现实生活产生的影响, 游戏主播在形象建构上不仅有专业的工...
关 键 词:拟剧理论 王者荣耀 游戏主播 形象建构 
下载次数:1   在线阅读:21
手机游戏不能颠覆历史获取全文在线阅读
9
出  处:《中国新闻年鉴》 2018年第1期397-397,共1页
作  者:张玉玲
摘  要:在2017年3月28日《光明日报》撰文指出,一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合——荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手...
关 键 词:手机游戏 诗仙李白 《光明日报》 数据显示 小学生 弘扬传统文化 王者荣耀 
下载次数:0   在线阅读:6
2017年中国文化产业十大事件获取全文在线阅读
10
出  处:《中国新闻年鉴》 2018年第1期924-924,共1页
摘  要:1.《战狼2》取得近60亿票房.2.《人民的名义》横空出世.3.《王者荣耀》不断调整.4.文化综艺节目频出.5.嘻哈音乐迎黄金时代.6.网剧《白夜追凶》出世.7.小鲜肉屡被讨伐.8.赵薇因收购案被罚.9.映客收购失败.
关 键 词:《人民的名义》 中国文化产业 十大事件 文化综艺节目 黄金时代 王者荣耀 
下载次数:0   在线阅读:1
当前 1/3 页首页 上一页123下一页跳转到
聚类工具0
国家哲学社会科学文献中心APP
分类表关闭X
隐藏
比较